在brush怎么把两部分uv连起来
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问题描述:额 你可以将点断开的 按钮就在UV编辑器中 这样你分成几个部分 就可以自行移动了。
回答(1).你在汇众学的吗?还是做锤子。。。
回答(2).zb~没有BUMP 贴图. 只有normal map 和 displamen map 两个都类似凹凸的 一般NORmal map输出.先有一在zb里面topo好的模型.拆分好UV 再把细分值降到最低 再找TOOL里面的normal. 里面NORMAL. 里面有些什么翻转RGB通道.那些~ 因应你需要激活 之后再点 创建normal就可以了
回答(3).maya里uv为什么会跟着绑定好的模型运动,模型给的平面映射,谢谢专业人士指导--
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