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文章出处:未知责任编辑:三昆科技人气:发表时间:2017-08-07 16:15

问题描述:依次打开zplugin---uv master(一般点击后需要重新再打开依次才能看到锁所打开的选项) 其次,点击unwrap all,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。如果分层的话,就可以将该层的点击unwrap,给该层分层。 点击下面的checkseams就可以很直观的看到模型上面uv展开的地方,以黄色的线显示。 如果要更改uv的划分,就可以点击enable control painting ,点击protect,然后画受保护的地方,即可保护不被拆分的地方,选择attrace即可选择自己希望被拆分的地方了。然后再点击unwrap即可拆分了。 最后,点击flatten是直接给我们展开uv展开的界面。选择unflatten则显示模型编辑的界面。

回答(1).1:UV分好了吗? 2:映射之前新建画布了吗 3:贴图通道是不是指定某些图片,给他去掉

回答(2).zb有个叫uv master的插件可以试下,不过还是推荐MAYA里分uv

回答(3).如果是低模型的UV在zb里面传递给高模,据我所知还真不行,你只有在zb雕刻的高模,然后调节到低级,到处obj之后,分好UV,然后在导入到zb里面,再把模型从低级调节到高级,这样子,模型的高模就分好UV了

回答(4).你好。很幸运看到你的问题。但是又很遗憾到现在还没有人回答你的问题。也可能你现在已经在别的地方找到了答案,那就得恭喜你啦。对于你的问题我爱莫能助!可能是你问的问题有些专业了。或者别人没有遇到或者接触过你的问题,所以帮不了你。...

回答(5).如果模型是一个整体 那zb里只有一个uv的 如果还有其他的 那一定uv在其他的物体上

回答(6).zplugin——UV master可以添加。问的是这个么?点work on clone。会单独复制出一个模型,unwarp uvw即可全展开。然后点copy uvs,然后选择之前的模型,paste uvs完事。

回答(7).一般在maya中分好uv以后 导obj到ZB中,第一次导入时没有UV,要在ZB中随便加一个UV,这时UV是不正确的,然后重复第一步的操作,把刚才那个OBJ的模型再次导入,这时再检查UV的话就是正确的了。(就是一个模型要导入两次) 我用的是3.5的版本,都是这样做的。

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